http://developer.amd.com/media/gpu_assets/Nehab-Accelerating_Real-Time_Shading_with_Reverse_Reprojection_Caching(GH07).ppt
原本是sig10上crytek说他们ssao 720p在360&ps3上都优到1ms刚过的程度,里面一个技术点就是这个reverse reprojection caching。
后来google了下,就有一个哥们做了motion blur:
细节很多,还是记录下基本原理吧:
- 处理的问题就是重用上一帧计算过的东西
- 判断重用的依据是depth
- 空间转换就是这一帧的matrix转到上一帧去map,如果差别在一个delta(自定义)内就cache hit,否则miss
- 这个转换可以是pixel级别的map,也可以vertex来计算,然后插值来map。
因此这个技术可以看出来主要应用领域需要如下特点:
- 基于depth的效果
- 精度不能太高
比较适用的技术包括:
- motion blur
- depth of field
- shadow map
- ssao